DirectX und OpenGL sind 3D-Umgebungen. Es sind Sprachen um der Graka den 3D-Inhalt zu vermitteln. OpenGL läuft auf allen Systemen (Mac, Windows, Linux, Solaris, Free/OpenBSD, ) und wird von Profianwendungen (CAD, Animationssoftware, ) bevorzugt. DirectX wird nur von Microsoft gepusht, läuft an sich nur unter Windows. c Und OpenGL kann DirectX ganz schnell den Rang ablaufen? OpenGL für 3D Grafik, OpenML für Physik- und Audioberechnung mit Grafikkartenbeschleunigung, SDL für Soundausgabe und Eingabeevents. Gegen dieses Team stehet DirectX selbst heute nicht so toll da - mit OpenGL 4 sogar sehr schlecht, wo OpenML auch noch direkt in OpenGL übergreift und umgekehrt. Und das beste: Diese Kombi geht auf jeder. Hallo Leute! Ich habe einen Acer Extensa 5635Z. Ich muss einmal wissen wie alt er ist und ob seine Grafikkarte OpenGL unterstütz und dann welche Version. Dass muss ich wissen wegen dem neuen SSO Update, sie haben ja von DirectX zu OpenGL gewechselt und ich weiß nicht ob ich jetzt ne neue Grafikkarte brauche weil die schon zu alt ist oder so. openGL war vor Direct3D da. die ersten 3D-beschleuniger (zusatzkarten zur normalen grafikkarte) waren mit dieser schnittstelle ausgerüstet. die erste generation wirklich brauchbarer 3D-beschleuniger waren damals die ersten 3DFX-Voodoo karten. diese gab es in den ausführungen voodoo 1, 2, bunshee, 3 2000, 3 3000, 4 und 5. diese beschleuniger verwendeten damals schon die opengl schnittstelle.
Nutzt je nach Plattform und Implementierung OpenGL oder Direct3D. AMD Mantle, eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Open Inventor, eine freie objektorientierte C++-Programmbibliothek zur Erstellung von 3D-Grafiken. OpenAL, eine plattformübergreifende 3D-Audio-API, die eine Art Audio-Erweiterung zu OpenGL darstellt und vom Aufbau, Programmierstil. DirectX or OpenGL? Close. 1. Posted by 2 years ago. Archived. DirectX or OpenGL? Can you tell me which option i should go? My PC specs: Intel 6700k, Nvidia 1060 6gb, 16gb ram. Thanks! 5 comments. share. save hide report. 100% Upvoted. This thread is archived. New comments cannot be posted and votes cannot be cast. Sort by . best. level 1. Moderator of r/BlueStacks, speaking officially Score. OpenGL ist DirectX wenn möglich immer vorzuziehen! MFG D. 0. Fenriwolf Beiträge: 0 13. Okt 2002, 14:43. Wow, auf OpenGL läuft UT2003 ja schweineflüssig. Gerde mal ausprobiert. Allerdings hab ich da dann den 60 Hertz Bug wieder vor der Nase. Bei D3D wurde der ja mit dem neusten Detonator behoben, zumindest kann mans einstellen, aber wie siehts mit OpenGL aus? Muss ich mir da den NVIDIA. For a midrange machine, will OpenGL or DirectX have better performance for Bluestacks emulation? 5 comments. share. save hide report. 100% Upvoted. This thread is archived . New comments cannot be posted and votes cannot be cast. Sort by. best. level 1. 1 point · 3 years ago. Always DirectX if it isn't a Intel GPU. level 2. Original Poster 1 point · 3 years ago. Thanks, seeing as DirectX. Also, wenn Sie die höchste Leistung wollen, können Sie natives C ++ mit DirectX oder OpenGL nicht schlagen. WPF bietet leistungsstarke 3D-Grafiken und reibungslose Interaktivität für einfachere 3D-Anwendungen. Zum Beispiel eine 3D-Diagrammoberfläche oder ein 3D-Karussell, sogar ein 3D-CAD-Modellbetrachter, solange das Modell ziemlich einfach war. Sobald die Anzahl der Objekte ansteigt.
Direct3D vs OpenGL wäre korrekt! 2) Soweit ich weiss ist OpenGL >=4.0 genau so gut/schlecht wie Direct3D 3) OpenGL läuft auf sogut wie jeder Plattform im gegensatz zu Direct3D bzw X. Re: DirectX besser als OpenGL Autor: Captain Jack Knife 21.09.10 - 23:42 hrhrhr schrieb: ----- > Nach Ansicht von Barbieri sind Direct3D 10 und 11 wegen ihrer von Grund > auf neuen Architektur OpenGL deutlich. DirectX und Opengl sind beides API-Schnittstellen von Grafikkarten zu den Applikationen.Nur ist Directx von Microsoft und Opengl offen.Was besser auf einem PC läuft kommt auf die verwendete Graka an.Normalerweise wählt eurotruck das besser selbst aus.Wechseln kannst du in diesem Fenster,dass vor jedem start kommt oder in den Einstellungen OpenGL vs. DirectX: Faster Zombies
N gutes neus Jahr wünsch ich euch UT schlägt dir immer Direct3D vor, das liegt daran, dass die entwickler es hauptsächlich auf D3D entwickelt haben, jedoch läufts unter OpenGL genauso gut, nur. Für OpenGL und DirectX sollte man auf C++ zurückgreifen, da die das .NET Framework keine Unterstützung der aktuellen Versionen bietet - siehe auch meine Antwort in einem älteren Thread. Auch dort wäre ein Einsatz von einer wie der Unreal Engine sinnvoll, siehe z. B.:. OpenGL oder Direct3D? Dieses Thema im Forum Spieleforum wurde erstellt von G00df3llas, 2. März 2009. 2. März 2009 #1. G00df3llas. Hab eine Frage könnt ihr mir sagen welches Spiel welche.
OpenGL und DirectX sind zwei komplett unterschiedliche Welten. OpenGL ist eine API Bibliothek zur Unterstüzung von Vektorgrafiken, also z.B. wie Auto-CAD etc. Dabei werden die einzelnen Grafiken durch ihre Vektoren (Koordinaten im raum) bestimmt und anschließend von OpenGL berechnet, beleuchtet und schattiert. OpenGL besteht hauptsächlich aus einem native API, also stinknormalen DLL. DirectX ist ein Satz von Komponenten in Windows, mit dessen Hilfe Software, und zwar in erster Linie und insbesondere Spiele, Ihre Video- und Audiohardware direkt verwenden kann. Spiele, die DirectX nutzen, können in Ihre Hardware integrierte Funktionen zur Multimediabeschleunigung effizienter nutzen, wodurch das Multimediaerlebnis insgesamt verbessert wird. Überprüfen, welche Version von.
OpenGL oder DirectX? Themenstarter 3Cyb3r; Beginndatum 8. November 2008; 3. 3Cyb3r Erfahrenes Mitglied. 8. November 2008 #1 Wie gesagt wollte ich mal gerne eure Meinungen hören was besser unter Windows ist, in bezug auf Performance und Arbeitszeit bei der Erstellung. Ich konnte mich noch nicht wirklich entscheiden und programmiere gelegentlich Directx und dann mal wieder Opengl. Meiner. Direct3D and OpenGL are competing application programming interfaces (APIs) which can be used in applications to render 2D and 3D computer graphics. Hardware acceleration of this process has been commonplace since approximately 1999. [dubious - discuss] As of 2005, graphics processing units (GPUs) almost always implement one version of both of these APIs Unterschied Launch With Directx oder openGL und x86/x64 Kann mir jemand bei ETS2 erklären wo der Unterschied liegt ob man das Spiel mit DX oder openGL startet? Oder wenn man es ganz normal startet? Oder mit DX oder openGL in x64 oder x86 < > Showing 1-4 of 4 comments . XBL Laberbacke. May 8, 2018 @ 12:55am Gib die Begriffe doch mal bei Wikipedia ein. #1. Leonleo098. May 8, 2018 @ 1:00am hab. OpenGL vs DirectX 11 on Unigine Valley Benchmark 1.0 who wins? ONLY QUALITY COMPARISON
I am in the process of re-installing IL-2 1946 from the source disk on my notebook PC after some files were apparently corrupted. In the set-up, I am asked to choose between openGL and DirectX for provider. I am chagrined that I don't recall which one I chose when I first installed IL-2 1946. I performed searches on Google and this forum and openGL seems to be recommended by most IL-2 players. DirectX gerät ins Hintertreffen. Linux und OpenGL sind in jedem Falle schneller als Microsofts DirectX, die über Jahre gereifte Spiele-API gerät ins Hintertreffen Nutzung von OpenGL- und DirectX-Objekten [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ] OpenCL kann direkt auf Objekte von OpenGL oder DirectX (nur unter Windows) zugreifen, etwa auf Texturen. Somit kann OpenCL genutzt werden, um beispielsweise Texturen zu ändern, ohne die Daten umkopieren zu müssen
Offscreen-Rendering in OpenGL oder DirectX. 1. Ich möchte in der Lage sein, komplexe 2D- und 3D-Bilder mit Hardwarebeschleunigung auf einem Server ohne Benutzerkontext oder angemeldeten Benutzer zu rendern. Das Beste, was ich bisher tun konnte, ist Mesa3D, aber weil es reine Software 3D-Rendering ist, ist es langsam und nutzt nicht die Vorteile der Video-Hardware-Beschleunigung. Könnte. Bei OpenGL gibt es nicht wie bei DirectX unzählige verschiedene Versionen, damit jedes Spiel noch irgendwie läuft, sondern genau einen OpenGL Treiber
OpenGL oder Direct3D OpenGL oder Direct3D. Dieses Thema wurde gelöscht. Nur Nutzer mit entsprechenden Rechten können es sehen. E. EOutOfResources zuletzt editiert von EOutOfResources . Hi. Ich schreibe seit bald einem halben Jahr C++. Ich möchte jetzt endlich mal mit einer 3D-API programmieren und stehe jetzt vor der Frage: OpenGL oder Direct3D? Was würded ihr mir vorschlagen? Wenn ich. ich suche ein Möglichkeit die DirectX Version und/oder die OpenGL Version auszulesen. Diese Infos sollen noch mit in mein Projekt MyPC eingebunden werden. Wenn jemand eine Idee hat oder sich damit auskennt würde mir das weiterhelfen. Gruß Mazel Marcel Jänicke www.mj-software.net Zitat marabu. Registriert seit: 6. Apr 2005 10.109 Beiträge #2. Re: DirectX und OpenGL Version auslesen 11. OpenGL ist unangefochtener Industriestandard. DirectX laeuft nur auf Windows-Plattformen und stellt eine ideale Grundlage fuer Spieleentwickler unter Windows dar (Sound-Erweiterungen usw.). Wer sich mit Ego-Shootern auskennt, wird feststellen, dass OpenGL trotzdem an vorderster Front kaempft OpenGL -> 100fps Direct3D -> 50 und die Grafik sieht dazu auch noch schlechter aus. mfg . Johnny2k3. unregistriert. Re: CS über OpenGL oder DirectX? Montag, 6. September 2004, 20:18. 10; ganz einfach opengl = (bei mir) 400 fps & mehr wenn ich will ;D . xx_ElBarto. God. Beiträge: 7 055. Re: CS über OpenGL oder DirectX? Montag, 6. September 2004, 20:26. 11; opengl weils in d3d nur. Direct3D (eigentlich Reality Lab) war früher eine Scenegraph-Bibliothek :-) Schade, dass Direct3D Retained Mode nicht mehr ausgeliefert wird... Direct3D ist nur unter Windows und XBox verfügbar. Wenn Sie neben Windows auch auf Unix oder Mac abzielen, ist OpenGL eine gute Wahl
At the same time, DirectX offers features that neither OpenGL, nor SDL can give you. OpenGL is way behind DirectX. [ OpenGL 3.0 is nothing more than an incremental update, the API hasn't changed much since 2.x ]. So if you are planning to write a game for windows, just use DirectX, if not OpenGL and Sdl OpenGL und DirectX. OpenGL (= Open Graphics Library) ist ein Softwareinterface zur Graphikhardware bestehend aus ca. 250 Kommandos in 2 Bibliotheken oglcore und oglutilities.Entwickelt ab 1990 von SGI (Silicon Graphics Inc.). Ziel: Hardware- und Betriebssystem-unabhängige Graphik (gerichtet an Hersteller von Graphikkarten und an Programmierer) GDI+ vs DirectX vs OpenGL: Beitrag: beantworten | zitieren | editieren | melden/löschen | Top: Moin moin, ich arbeite in einer Stahlverarbeitungsfirma, die technologische Modelle erstellt. Im Moment arbeiten wir etwas antiquitiert mit einer alten Fortran Version, die sich im Visual Studio 6 einbindet. GUI und grafische Ausgabe sind für´n allerwertesten Nun hab ich meinen Chef endlich dazu.
DirectX 11 unterstützt Tesselation bereits, nun zieht OpenGL nach. Die zur OpenGL-4.0-Spezifikation gehörende OpenGL Shading Language (GLSL) 4.00 verfügt über zwei neue Shaderstufen, mit denen der.. Directx vs OpenGL vs Vulkan API Which is Better Overall?:- A gamer plays a game well, but game development appears a tricky thing to them because of so many things in it. When it comes to development for consoles, developers have single hardware for a particular brand (PlayStation, Nintendo, Xbox, etc): single processor, single graphics card, a particular or same memory, same control input. Es erfasst DirectX- und OpenGL-Videodaten direkt von der Oberfläche Ihres Systems. Speicher für ein. MPlayer for Windows. MPlayer für Windows liefert die Binärversionen von MPlayer und MEncoder für Windows. Es ist einfach zu bedienen, leicht, und es hat eine saubere und unauffällige Benutzeroberfläche, auf der fast jed . Blender. Blender ist eine integrierte Anwendung, die die. DirectX oder OpenGl. 1; 2; 3; Werbeanzeige. Jonathan_Klein. Community-Fossil. Beiträge: 3 696. 11. 07.06.2009, 16:48. Tjo, wobei z.B. auch viele Titel die Direct3D verwenden, OpenAL für den Sound benutzen. Es ist ja nicht so, dass man DX nur als Gesamtheit benutzen könnte. Und vergleichen, ob anderes nicht evtl. besser ist, lohnt sich ja immer, deshalb würde ich nicht sagen, dass der. Direct3D vs. OpenGL Markus Weißmann OpenGL vs. Direct3D Ein 3D-API Vergleich 3D-APIs (Application Programming Interface)sind Software-Schnittstellen, um über einen Standard auf die Hardware des Rechners zugreifen zu koennen. Direct3D von Microsoft und der offene Standard OpenGL sind die wohl meistgenutzten 3D-APIs. OpenGL kommt aus der professionellen Ecke des CAD und der wissen-schaftlichen.
Valve hat auf der SIGGRAPH über DirectX 12 und Vulkan gesprochen. Dabei sehe man keinen Grund, ein DX12-Back-End zu implementieren, wenn man nicht gerade noch schnell ein entsprechendes Spiel. Both OpenGL and DirectX describe vertices as a set of data consisting of coordinates in space that define the vertex location and any other vertex related data. Graphics primitives, such as points, lines, and triangles, are defined as an ordered set of vertices. There are differences in how each API handles how vertices are combined to form primitives, which are laid out below. This chart is.
Konkrete unterschiede...Direct3D kommt von MicroSoft, OpenGL ist offener Standart. OpenGL Werke sehen bei mir gut aus, Direct3D hässlich weil es mit meiner Grafikkarte nicht mehr so gut passt. Ich habe eine v8.1 graka, während direct3d in v9 liegt. Bestes Beispiel für ist Doom3. Keine meiner DirectX Spiele sieht so gut aus wie dieser Titel. Bumpmapping, Schatten alles sieht ziemlich gut aus. Launcher + DirectX/OpenGL Einstellung - schrieb in Support, Meinungen & Anregungen zu buffed.de: Funktioniert der DirectX/OpenGL Switch eigentlich auch mit dem Launcher? Hatte gedacht die Performance würde sich vlt. ändern aber tat sich nichts... (wie) kann ich rausfinden, dass das auch funktioniert? In der config.wtf hab ich auch nix mit DirectX/OpenGL gefunden Der Begriff DirectX taucht vor allem bei den Systemanforderungen von Spielen auf. Aber was ist DirectX überhaupt? Und welche Version ist auf.
Hi, ich würde gerne einmal anfangen, OpenGL oder DirectX zu lernen. Allerdings habe ich das Problem, dass ich weder OpenGL noch DirectX unter DevC++ zum laufen bringe. Gibt es irgendwo im Netz ein Tut indem erklärt wird, wie man DirectX oder OpenGL richtig in DevC++ integriert? Und Gibt es.. Die im Vergleich zu DirectX recht unscheinbare OpenGL-API soll damit wieder etwas mehr in den Vordergrund rücken. Die Vulkan-API in der Version 1.0 wird unter Windows 7, Windows 8.1, Windows 10. Deren Treiber sind für aufwendige Grafikeffekte also für DirectX optimiert. Die Treiber der OpenGL-Karten sind dagegen für OpenGL optimiert. Nur die unterstützen in der Regel zu 100% alle OpenGL Befehle. Unterstützt die Grafikkarte nicht voll alle OpenGL Befehle bremst das entweder den Rechner in Catia, oder es kann auch zu Grafikfehlern. Habe inzwischen sowohl OpenGL al auch Direct3D ausprobiert. Beides hat Vor- und Nachteile. Wähle ich OpenGL dann sind die Bewegeungen im Modell sehr hakend und inakzeptabel. Dafür ist aber die Darstellung in den Zeichnungsableitungen ok. Wähle ich Direct3D dann habe ich relativ flüssige Bewegungen im Modellbereich, beim drehen, zoomen usw By leveraging our deep Windows and DirectX knowledge and Collabora's extensive experience in the open source graphics space, we will be adding a new D3D12 backend to Mesa to support OpenCL and OpenGL, with initial support targeting OpenCL 1.2 and OpenGL 3.3. We have a few goals as a part of this new work: Improve support for OpenCL- and OpenGL-based productivity and creative apps where.
OpenGL oder Direct3D??? everydaygood am 16.01.2003, 00:00 / 2 Antworten / Baumansicht Nickles Für was sollte man sich entscheiden, was sind die Vor-/Nachteile und der Unterschied? Als eher interessant erscheint da schon die Vulkan-API, deren Performancegewinne gegenüber OpenGL (zumindest unter Doom) weit über das hinausgehen, was man normalerweise über Verbesserungen im CPU-Bereich erwarten kann - hier scheint sich (viel) mehr getan zu haben als zwischen DirectX 11 und 12. Hinzu kommt die bekannte Plattform-Unabhängigkeit von Vulkan - was doch langsam aber.